不可思議プレイ記 その3

FINALをプレイし続けているが、あれ以来クリアは出来ず。地の底どころではない。惜しい内容のプレイはあったのだが、凡ミスで敗北。理解できた事をメモ。

ラーメン …… 一見、大盛りラーメンを残すのが正解に見えるが、序盤にあまりお湯が出なかった場合、大盛りラーメンから先に食べる事が正解になる場合もある。お湯一回分で多くの満腹度を回復できる、という理由による。このあたり、このゲームの食糧システムの奥深さを感じる。

デロデロ魔人の出現するあたりで大量にラーメンを持っていると、お湯を入れてくれるので、やる気をいい状態に持っていける場合が多い。それでもラーメンが余る場合、少しでも最大満腹度を上昇させる事を考える。

成長の腕輪 …… 一度、成長の腕輪+1と、太陽の腕輪+1が得られた事があり、面倒だが、付け替えながらプレイしたのだが、合成があまり上手くいかなかったにも関わらず、これはクリアできるかも、という状態に持っていく事が出来た。極めて強力な腕輪でした。これで凡ミスをしなければ。

巻物の識別 …… 識別の巻物の全識別に期待して未識別のアイテムをため込むやり方は、核兵器の巻物で大量のアイテムを未識別で消滅させる危険がある。よって、核兵器の巻物の識別前には、巻物をあまりためこまず、こまめに読んでいくプレイスタイルにしている。といっても、武器、防具を装備して(メッキの巻物を期待)、満腹度を出来るだけ最大にして、階段の前で、という状態を作り出すころには、結構、巻物等が溜まってしまっている事が多いのだが。

風の羽衣、あるいはダイエットの腕輪を装備できていると、核兵器の巻物を読んでしまった後、格段に生き残りやすくなる。よほどのキーアイテムを所持している場合を除き、核兵器の巻物を読んでしまう危険のある場合、これらのアイテムの装備を優先するのがいい。風の羽衣にメッキしてしまう可能性もあるが、まあそれは許容範囲と言えるだろう。

今回は、こんなところです。
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